Los juegos HABA se caracterizan por editar juegos infantiles en caja amarilla y formato robusto.
Los que han probado sus juegos y puzzles saben que son juegos de gran calidad y de inumerables horas de diversión en familia o con amigos. ¿Quieres conocer los que recomendamos por edades y por nuestra experiencia?
1.Conejito BURBUJA
1. Hay un tablero que montar y donde colocar a la conejita y sus patitos.
2. Fichas que hacen de burbujas que están dadas la vuelta.
3. Un dado que te dice qué debes encontrar al dar la vuelta a la burbuja.
4. Meter la burbuja en las endiduras a modo de moneda. Muy divertido y es casi lo primero que hacen llos peques que no saben manejar el dado.
5. Una vez sigues las instrucciones del juego, si no has obtenido lo que indicaba el dado tendrás que dejar la ficha y recordar qué imagen y de qué color era para acertar la próxima vez.
- De 2 a 4 jugadores
- 2 años de edad
- Partidas de 5 minutos
2.PIRATAS de la suerte
1. Primer juego de dado, en el que se obtiene una pepita si caes en la isla del tesoro o por el contrario te quitan una pepita si caes en el barco pirata.
2. Interactúas con los compañeros si caes en una isla donde hay otro pirata.
3. Facilita contar casillas al pirata al no ser casillas contiguas, sino islas independientes.
- De 2 a 4 jugadores
- De 4 a 10 años de edad
- Partidas de 10 minutos
3.El FRUTALITO
1. Hay un tablero que montar, donde colocar el árbol con sus 5 pares de cerezas. Colocamos el cuervo en la casilla de salida y sitúamos las piezas boca arriba. Deben estar separadas, nunca una encima de la otra. Prepara el dado de colores.
2. Tiramos el dado y damos la vuelta a la ficha del color y forma que haya señalado el dado.
3. ¿Qué ha aparecido en el dorso? Una cereza que tendrás que recolectar. El cuervo al que tendrás que adelantar una casilla. o un animal durmiendo y pasa tu turno.
- De 1 a 4 jugadores
- de 3-8 años de edad
- Partidas de 10 minutos
4.CORCHOLIS
1.Meter una pieza en cada una de las diez bolsas, poner las bolsas sobre la mesa, mezclarlas y evitar que queden unas encima de otras. Poner las cartas boca abajo en un mazo después de haberlas barajado
2.Descubrir la primera carta del montón y colocarla de manera que todo el mundo pueda verla. Se coge todo el mundo de las manos y una vez se suelten todos empiezan a buscar
3.El primero que encuentre la figura la pondrá sobre la tarjeta y entonces se quedará con la tarjeta. Si te has equivocado, no podrás jugar en esa ronda.
- De 2 a 6 jugadores
- 3-6 años de edad
- Partidas de 5-10 minutos
5.UNICORNIO destello
1. Hay un tablero de 3 piezas. Colocas los 4 destellos que se llevará el que llegue primero y los unicornios en la casilla de salida.
2. Se tira un dado azul y recorres el número de casillas que indica el dado.
3.Caes en un nube blanca- no pasa nada. Caes en un nube rosa- tiras el dado rosa y coge el número de cristalitos que indica el dado . Caes en un nube regalo-coges un cristalito y se lo regalas a alguno de los unicornios.
4. Se termina cuando un unicornio salga del tablero y obtenga los 4 destellos finales.
5. Se da la vuelta al tablero y se contabilizan los destellos conseguidos por cada unicornio.
- De 2 a 4 jugadores
- 3-99 años de edad
- Partidas de 10 minutos
6.Fuerza de Dragón
1.Formad un gran volcán redondo, colocando las cartas volcán alternando las formas. Cada jugador coge un dragón y la cueva del color correspondiente que colocará en las zonas correspondientes. Las cuevas y las cartas volcán tienen un dibujo: una salamandra,una araña, un dragón bebé o un murciélago.
2.Barajad las cartas dragón y esparcidlas boca abajo en el interior.
3.Qué dibujo sale en la carta que has destapado del centro del volcán?
El mismo animal que tienes debajo: La carta se queda boca arriba y mueves tu
Un animal diferente: Tu dragón tiene que quedarse donde está y pierdes el turno
Un dragón pirata: deja la carta boca arriba y mueve tu dragón hacia atrás tantas casillas como dragones piratas te hayan salido en la carta.
Cuando se acabe tu turno , da la vuelta a las cartas dragón y ahora es el turno del siguiente jugador.
- De 2 a 4 jugadores
- 5-99 años de edad
- Partidas de 15 minutos
7.Rino HERO
1.Es una construcción de naipes con paredes y techos igual que una casa de verdad. Como no se puede prever la altura que alcanzará el edificio, los techos tienen el aspecto de tejados. La señalización en los tejados indica cómo han de estar montadas las paredes de la siguiente planta, y los símbolos en los tejados señalan las condiciones de construcción que pueden ocasionar algunas situaciones liosas. El objetivo del juego es ser el primero en colocar los tejados propios.
2.Símbolos especiales que determinan cómo se procederá a la construcción del edificio:
- Cambio de dirección- Jugáis de inmediato en orden inverso. Si sólo sois
- dos jugadores, este símbolo no tiene ningún efecto.
- ¡Respiro! – El siguiente jugador se queda sin construir y el turno va a parar al jugador que sigue a éste.
- Carta de más – El siguiente jugador tiene que coger primero otro tejado del mazo de cartas antes de seguir construyendo.
- Tejado doble – Debes colocar inmediatamente un segundo tejado encima, pero no puede ser con una carta que tenga el símbolo de tejado doble. Si no te es posible poner ningún tejado, el siguiente jugador debe darte uno de sus tejados para que lo coloques.
- SuperRino – ¡SuperRino vuelve a escalar! El siguiente jugador debe quitar a SuperRino del sitio que ocupa en ese momento y colocarlo en la nueva señal destinada a SuperRino.
- De 2 a 5 jugadores
- de 5-99 años de edad
- Partidas de 5-15 minutos
8.MONZA
1. Despliega el tablero y coloca los coches en su posición.
2. Empieza tirando los seis dados de colores (será mejor usar ambas manos para coger los dados). Después intenta desplazar hacia adelante tu coche de acuerdo a los colores que te han salido
3.Reflexiona en qué orden deseas avanzar por las casillas
- . Recorre el tramo más largo que puedas
- . Cada vez que avances colócate los dados al lado
- ¡Con un poco de suerte y si te lo piensas bien, puedes avanzar hasta seis casillas con tu coche!
- ¿No puedes seguir utilizando los colores que han salido en los dados por no haber más casillas del color indicado delante de tu coche de carreras? Tu turno se ha terminado.
- De 2 a 6 jugadores
- de más de 5 años de edad
- Partidas de 10-15 minutos
9.VALERIO el valiente
1.Ficha de paisaje con el castillo en el centro de la mesa. Formad con el resto de las fichas varios montones ocultos y tenedlos preparados en el borde de la mesa. Poned al Caballero Despistado al lado.
2. Cada jugador recibe un número de fichas de ogjetivos, en función del número de jugadores.
3. Se juega por turnos y hay dos fases dentro del mismo:
- Colocación de fichas de paisaje
- Realización de acciones
4. Colocar tu ficha cerca del caballero despistado te ayuda a repetir turno.
5. El caballero despistado se mueve por el tablero cuando alguien pone una ficha de paisaje en el que aparece su figura.
- De 2 a 4 jugadores
- de 5-99 años de edad
- Partidas de 10 minutos
10.El oro del ORINOCO
1.Montad el tablero de juego en el centro de la mesa. Colocad los 5 troncos en el río en el orden que queráis. Los troncos tienen que estar tocando a la roca con forma de cabeza
2. Mezclad las monedas de oro bocabajo y repartidlas por las 18 marcas redondas de la muralla del templo. Dadle la vuelta a 9 monedas.
Cada jugador recibe 2 aventureros y un todoterreno de un mismo color. Los jugadores se colocan delante su todoterreno y ponen a sus aventureros a lo largo de la orilla frente a la muralla del templo. Tened los dos dados preparados
3. Tira los dados: el blanco te indica cuántas casillas puede avanzar uno de los aventureros y el marrón cuantos casillas puedes desplazar el tronco río abajo. Lleva a cabo las dos acciones en el orden que tú quieras
4. Hay normas que cumplir en le movimiento del tronco y del aventurero:
5. ¿Ha llegado tu aventurero a una casilla con una moneda de oro? ¡Estupendo, has conseguido un oro! Colócatela delante bocabajo y vuelve a colocar al aventurero exitoso en la orilla de la selva. En la siguiente ronda podrá volver a intentar atravesar el río.
- De 2 a 4 jugadores
- 7-99 años de edad
- Partidas de 15-20 minutos
11.Código secreto 13+4
1.Poned el tablero de juego en el centro de la mesa. Mezclad las fichas de números y repartidlas por las casillas de las barreras luminosas del museo sin importar qué cara muestren las fichas. Cada jugador elige un agente y lo coloca ante la primera barrera luminosa a la entrada del museo. Tened el dado preparado
2.Tira los seis dados y mira los números que han salido en el dado y compáralos con el número del código de la ficha que está delante de tu agente. ¿Muestra alguno de los dados ese número de código?¡Perfecto! ¡Has desactivado esa barrera luminosa!
¿No muestra ninguno de los dados ese código? Ahora tienes que calcular ese código con una operación aritmética. Para ello puedes combinar a tu aire los números salidos en los dados mediante sumas, restas, multiplicaciones o divisiones.
¿Has obtenido así el número del código? Entonces has desactivado esa barrera luminosa. Ahora puedes atravesar la barrera luminosa desactivada: salta con tu agente por encima de la ficha. Pero tu acción no ha concluido todavía. Entrega al siguiente jugador el dado (o los dados) que has utilizado para realizar el cálculo anterior. Tira de nuevo los dados restantes e intenta reventar la siguiente barrera de seguridad. Sigue jugando así hasta que no te quede ningún dado más o hasta que ya no puedas reventar ningún código más. A continuación es el turno del siguiente jugador.
- De 2 a 4 jugadores
- a partir de 8 años de edad
- Partidas de 15 minutos
Aquí puedes leer:
Si te gustan este tipo de juegos os INVITAMOS A APROVECHAR NUESTRO DESCUENTO del 10%(hasta fin de existencias):
No lo dejes pasar…
2 -4 Años
Juego con tablero ,que se monta y desmonta, de monedas a colar por un agujero, con buerbujas y dado.
10,50€
Juego de piratas de azar en el que caer en la isla del tesoro es tener suerte, pero cuidado porque pueden robarte el botín.
11€
El frutalito Juego tridimensional de memoria y colaboración es un juego en el que tenemos que ayudar a Pepa Peral a recolectar las cerezas. Pero al pequeño cuervo también le gustan las deliciosas y cerezas rojas …
18€
El juego de palpar Juego sensorial ¡Corcholis! Tocado y encontrado, de Haba es un divertido juego de palpar, ideal para estimular el tacto y la motricidad fina de los niños. Con 2 variantes de juego para principiantes y expertos.
¿Quién será el más rápido en palpar las piezas de madera escondidas?
21,50€
Unicornio Destello consta de cuatro unicornios que viven en el lejano País de las Nubes. Se ponen en la casilla de salida y juegan a tirar un dado azul: el número de nubes que aparece en el dado, es el número de casillas a recorrer.
Si llegas antes al final del tablero consigue 4 cristalitos extra.
¿Quieres saber quién ha ganado?
11,95€
5-6 Años
Fuerza de dragón es un juego donde se coloca el tablero, las cuevas de los dragones y a los dragones dentro.
El juego comienza levantando una ficha redonda del centro. Si coincide con el símbolo de tu guarida, sales con el número de símbolos levantados.
¿Qué astuto dragón tiene una buena memoria y es el primero en dar una vuelta al volcán y llegar a su cueva?
12€
Elevad el rascacielos más alto posible pero cuidado con Super Rhino, su peso podría desestabilizar toda la estructura.
Juego de habilidad de construcción donde las risas estarán aseguradas. Coloca las paredes de la forma que indica el tejado y construye hasta que alguien haga caer el edificio.
9,99€
Cuando vas a colocar la pieza sobre el hueco oscurece la zona, y el sensor activa el sonido. Ejercita la coordinación ojo–mano, la concentración y varios sentidos, además de generar disfrute y motivación por aprender.
18€
Nos comvertimos en los escuderos del Caballero Despistado, que vaga por el reino y busca con desesperación a su caballo. Para conseguir nuestro mayor deseo, convertiros en caballeros y ser tan fuertes, intrépidos y famosos como Valerio el Valiente, tendrémos que superar las pruebas del reino y demostrar nuestra perspicacia.
¡Tendréis que encontrar gigantes, dragones, brujas y otros peligros diversos!
14€
7-8 Años
El oro del orinoco haba está en la jungla y hay que atravesar el caudaloso río por encima de los troncos que el río arrastra corriente abajo. Con una táctica inteligente tendrás que llevar a los aventureros al otro lado de la orilla.
29€
Juego de cálculo mental que incita a la imaginación a crear historias y les sumerge en una misión concreta. Descifrar los códigos de cada barrera luminosa y ser el primero en atrapar la máscara de Amon ra.
17€