Dixit Juego de mesa

 
Fuera de Stock
 

29,99

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El juego consta de 3 fases :

1.Un jugador coge una carta y narra una historia que le sugiera la carta.

2.Cada uno de los jugadores deja boca abajo una carta que se asemeje al cuento contado.

3. Cada jugador elige entre todas las expuestas la carta que cree es la que ha originado el cuento.

¿Quién habrá acertado la carta?

¡Ay, que divertido! Imagino y creo uan historia lo suficientemente audaz para que identifiquen pocos mi carta, para asignarme puntos y avanzar por el tablero

  • Perfecto para estimular la oratoria, la creatividad y la deducción.
  • Despierta la curiosidad por contar cuentos, expresar acontecimientos y hacerse escuchar.
  • Desarrolla la capacidad de observación, imaginación, concentración y desarrollo del lenguaje.

Edad: desde 8 años Duración: 30 min . Jugadores: 2 o + jugadores.

Descripción

Cada jugador escoge un conejo y lo coloca en la casilla 0 de la escala de puntuación. Se barajan las 84 cartas y se reparten 6 a cada jugador. Con el resto se construye un mazo de robo.
La idea es simple. Elegir una de las cartas de tu mano y buscar una frase que evoque su imagen. Pero hay que cuidar lo que dices. No puede ser tan evidente como para que todo el mundo acierte, ni tan complicado como para que nadie la adivine. Hay que encontrar un equilibrio, de tal forma que solo unos pocos sean capaces de entender en que estás pensando. Prepárate para descubrir cosas sobre tu familia y amigos que jamás hubieras imaginado. Es un viaje extraño, pero es un viaje que merece la pena.

Compartes mesa con cinco de tus amigos y en la mano tienes unas extrañas cartas cuyas ilustraciones rebosan belleza y ternura, pero también terror y delirio. Entonces, uno de tus compañeros te mira fijamente a los ojos mientras dice: “La imaginación jugaba al escondite mientras los sonámbulos asaltaban la ciudad”. El resto de tus colegas observan pensativamente sus cartas y, lentamente, dejan una de ellas sobre la mesa. En ese momento todo el mundo te mira esperando que hagas algo. ¿Acaso os habéis vuelto locos? ¿Estarás soñando? Bueno, un poco de las dos cosas. Estáis jugando a Dixit.

Dixit es el juego del momento. Ganador merecido de numerosos premios, Dixit consigue asombrar sin excepción a todos aquellos que lo prueban. En realidad Dixit es mucho más que un juego. Es una experiencia novedosa completamente distinta a todo cuanto se puede encontrar en el resto de juegos de mesa. Es una invitación a un recorrido por la mente de los jugadores, donde se esconden sorpresas y secretos.

La idea es simple. Elegir una de las cartas de tu mano y buscar una frase que evoque su imagen. Pero hay que cuidar lo que dices. No puede ser tan evidente como para que todo el mundo acierte, ni tan complicado como para que nadie la adivine. Hay que encontrar un equilibrio, de tal forma que solo unos pocos sean capaces de entender en que estás pensando. Prepárate para descubrir cosas sobre tu familia y amigos que jamás hubieras imaginado. Es un viaje extraño, pero es un viaje que merece la pena.

Premio Juego del Año en Francia (2009), España (2009) y Alemania (2010).

Creado por Jean-Louis Roubira e ilustrado por Marie Cardouat.

Conocer las reseñas de otros Blogs:

Dixit es un juego premiado que te explican AQUÍ

Contenido de la caja

  • 84 cartas de gran tamaño magistralmente ilustradas
  • 1 tablero incorporado en la caja
  • 6 peones de madera con forma de conejo
  • 6 x 6 fichas de voto
  • 1 libro de instrucciones

A partir de 8 años / 3 a 6 jugadores /30 minutos por partido

Puntuación

-Si todos los jugadores aciertan la carta del cuentacuentos, o si ningún jugador la acierta, todos los jugadores excepto el cuentacuentos ganan 2 puntos.
-En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los jugadores que hayan acertado, obtienen 3 puntos.
-Todos los jugadores, excepto el cuentacuentos, ganan un punto por cada voto quereciba su carta.
Los jugadores avanzan su conejo por la escala de puntuación un número de espacios igual a los puntos que han obtenido.

A partir de 8 años / 3 a 6 jugadores /30 minutos por partido

Preparación

Cada jugador escoge un conejo y lo coloca en la casilla 0 de la escala de puntuación.
Se barajan las 84 cartas y se reparten 6 a cada jugador.
Con el resto se construye un mazo de robo.
– Para 4 jugadores, cada uno toma 4 fichas de voto (del 1 al 4).
-Para 5 jugadores, cada uno toma 5 fichas de voto (del 1 al 5).
-Para 6 jugadores, cada uno toma 6 fichas de voto (del 1 al 6).